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Channel: 鄒昀倢 – TechOrange 科技報橘
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【矮額!政府要拼文創寶可夢】台灣捕怪遊戲創辦人:沒有資源、不靠政府,我們仍然活下來

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Screen Shot 2016-08-08 at 12.58.06 PM

【為什麼我們要挑選這篇文章】寶可夢在全球開放後,許多人開始問為何台灣做不出類似遊戲。其實,台灣有,一個創業團隊推出台版自製的「怪獸社區」,從零到有慢慢累積市場名聲,目前已經累積了40萬的下載量。任天堂20年磨一劍,寶可夢一舉大紅背後是無數的心血結晶,當台灣團隊也有這樣的努力時,社會大眾、政府能給予我們的自產遊戲什麼樣的支持?以下綜合整理怪獸社區創辦人POMPI YEN的觀點。(責任編輯鄒昀倢)

在寶可夢佔據各大版頭條的激情這幾日,Appstore不出所料的前十名都被寶可夢相關APP所佔據,而且可能這個現象還會延燒一陣子,值得慶幸的是怪獸社區還是依舊站在排行榜前幾的崗位上,默默的與寶可夢強大勢力群抗衡著。 也因為萬綠叢中一點紅,開始造成了一點議題效應,也被政府漸漸看見了台灣也有屬於自己的「台版寶可夢」(老實講我一點也不喜歡這樣的冠名,怪獸社區就是怪獸社區)。

昨晚一位創業圈對於後輩非常提攜照顧的大前輩在臉書發文提到,柯P在臉書趁著寶可夢風借力發文行銷的同時,若能順勢帶到台灣新創的怪獸社區就更加一氣呵成了,此文除了獲得創業圈好友們的轉貼,也意外的引發一些小小爭論,其中一段結語是「台灣新創團隊還是不要指望政府比較安全」。 就在今早又看到政府也跑出來發聲了 「打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合作」。

除了看到PTT八卦版有人指出政府完全搞錯重點,也看到創業圈中曾有發想過與怪獸社區或寶可夢同樣想法的團隊,當初在做這個提案時如何的被打槍與羞辱,現在看到這樣的文章情何以堪? 當然我們團隊也深刻體驗過不光是政府單位,還包含許多的民間單位與合作對象,如何對於一個有創意有潛力的新創做出各種「雪中斷糧」行徑,甚至在成為一日寶可夢大師後就對我們輕易下指導棋,批判我們過去兩三年來餓著肚子努力經營來的經驗與成果,其中不乏各種 「何不食肉糜?」之言論。

  • 創業最終還是靠自己最實在

文風似乎接著要開始拿政府來當祭品批鬥了,其實不是,身為一個創業家,帶領怪獸社區想辦法走過差不多有一百度活不下去的難關,執意堅持到今天有機會被看見,其實關鍵在於我們從來不怪政府、不怪任何人,就像前段提到的結語「台灣新創團隊還是不要指望政府比較安全」。

當我們被任何人打槍時,像是曠日費時用心寫了一年多的國發天使計畫申請書,被挑雞蛋骨頭Debug式的評論核退後,團隊其實沒有任何生氣惱怒,只有相視苦笑講了一句「沒關係我們繼續加油,其實靠自己還是最實在啦,哈!」。

一個產品的好壞,是由開發者來掌控,並且交由用戶來決定」,能否成功在於自己不在於別人,得到幫助與補貼確實能延長團隊活下去的時間,但是未必能為產品帶來成長,我們很慶幸怪獸社區至今可以在不受外部欽賴的情況下成長到現在的程度。

用戶對於怪獸社區的忠心擁護才是我們最大的資產,從今天開始或許我們有機會受到政府的欽賴扶持,老實講我們會很開心的欣然接受,但是內心絕對不會抱持著我們就應該受扶持,或著我們要靠著別人的幫忙往上走的念頭,保持初衷把『用戶』永遠擺在第一、第二、第三名重要地位,是怪獸社區永遠不會變的原則,也是我們成長改進的唯一依據。

節錄我自己在臉書發過的PO文,這是在還沒有寶可夢聚焦效應前,我們團隊的情況與真實的感受: 2016/6/13 「怪獸社區」從一個粗糙的想法,靠著 Archer Lin 陳玉玲 Emerson TsaiCaesar Hsieh Yao Chen Tu Shang Yu Chuang等夥伴們同心協力,一路跌跌撞撞的也建立起了一個不少用戶擁戴的小小王國。

過程中我們沒有經驗、沒有資源、不懂行銷、不懂發行、不懂營運,至今下載累積超過六位數,AppStore五星評價將破五千,每用戶獲得成本低於0.13$並持續下修,在大量的用戶數據與花錢花時間學習中也找到產品的最佳定位,讓我們有更強的信心在未來能持續進化與壯大。

打了這麼多其實一開始我只是想截圖紀念一下「怪獸社區」舊版本的畫面啦,當初在沒有美術人員的情況下硬著頭皮自己蓋出來的遊戲畫面,隨著下一版的改版與pivot策略,逐步的要被替換掉了,不過對於新生的到來只有喜悅沒有感傷啦。

哈哈!現在想想我們真的很幸運,很幸運我們沒有資源,很幸運我們不懂還鐵齒的堅持自己發行產品,很幸運的我們在不知道為何要拿錢的情況下婉拒了投資,因此今日累積出的成果沒有一分是假象,沒有lucky不知為何的爆紅,沒有用錢砸出的成績,而是一點一滴的從錯誤中累積經驗,在資源透盡的情況下強迫榨出成長曲線,經得起未來不論是什麼困境將帶來的考驗。

  • 因為從零開始,團隊累積了許多數據、行銷實戰經驗

我們團隊目前雖小,但是在行銷與數據分析上從零開始累積了不少紮實功夫,現在我們很願意協助在創業中正遭遇這些問題的朋友們。所以如果產品遇到任何行銷難題,尤其是APP推廣時遇到CPI壓不下的困境就儘管敲我問問吧。

  • 寶可夢帶來的商機:連接實體與線上活動的金流關鍵

寶可夢帶來的最大影響就是把這份藏寶圖攤開來給全世界看,讓全世界的人驚覺原來LBS虛實整合的商業潛力可以如此的驚人。

編按:LBS,全稱:Location Based Service,中文名:基於位置服務。LBS並非新事物,其本質是在GPS技術的基礎上,結合網路地圖應用的發展,而逐步形成。

寶藏圖已攤開於世人面前,但是目前還沒有人真正獲得了這份寶藏,包含寶可夢在內…. 寶可夢在玩家用戶端的掏金能力無庸置疑是海賊王的等級,但是對於線下商機的收割他們其實也還沒到位,或許是下階段目標所以還沒開始做。

不論如何這個市場規模與市場價值將會有前仆後繼的尋寶、淘寶者湧入搶奪,怪獸社區還在潛伏,等待關鍵的時刻入場,目前的怪獸遊戲世界觀與各種架構即是為此目的而生成的,更早在遊戲上線前即開始進行專利的佈局,共有三至四篇從遊戲核心玩法,到線上線下商業整合機制,甚至到專屬於LBS的廣告競價等關鍵演算法專利皆已進行美國、中國、台灣等國家之專利申請(其中已有一篇經過兩年的申請時程現已將申請到台灣專利)。不過專利、技術或者產品也是假的,只有市場有需求性,價值才是真的,寶可夢終於讓全世界也一起看見了LBS線上線下商機的潛力與價值了!

最後,如果你的APP在ASO或是用戶評價上操作不佳而不知道從何改善,就約個時間找我們團隊一起聊聊討論問題所在吧,如果數據分析、資料追蹤方法一個頭大,我也可以幫你約我們超強大但低調的技術長喝杯咖啡聊聊喔^^

(本文經原作者POMPI YEN授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈『怪獸社區 x Pokemon Go』政府開始重視了?『怪獸社區 x Pokemon Go』第一天效應觀察〉。)

【TO徵才JOIN US!】你不用有過人的相關工作經驗,但是我們希望你對科技真的有興趣,對文字有基礎的敏銳度。這邊的工作氣氛自由,所以希望你獨立一點,但這不代表你會被放生,會有姐姐(?)引領你前進。報橘徵才:https://buzzorange.com/recruit/

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