很大意義上講,每個虛擬頭盔粉絲的心中總會有這樣的一個單詞:Oculus Rift。然而在經歷了四年時間後,這個單詞終於從虛擬變成了現實——Oculus Rift 虛擬實境頭盔的消費者版本開始陸續發貨到消費者手中了。
即使你還現在不知道什麼是虛擬實境,沒關係,我們可以大致這麼理解:它本身就是一個頭戴顯示頭盔,當你戴上這個頭盔後,你可以通過視覺、聽覺以切身感受到你可能正在一架飛機上準備跳傘;從北京進入到了一間深圳的房子;甚至以醫務學員的身份縮小進入到人身體的一部分中進行實地學習。
當然這並不是虛擬實境能實現的所有功能,未來隨著產業的成熟會有一些極具創意的功能被陸續的開發出來。而目前它主要的功能則是面向遊戲玩家——通過這種沉浸式的遊戲體驗帶來更好的視聽效果。
- 599 美元不包括 Oculus Touch
雖然 Oculus Rift 早已經開啟了預訂,但產品的包裝內是沒有 Oculus Touch 控制器的。
599 美元的消費者版本包裝包括了一個 Oculus Remote,一台 Oculus Rift、一個運動追踪攝影機以及一個 Xbox One 控制器,剩下的就是一堆說明書和電線了。
- 外形參數
根據 Engadget 文章介紹,Oculus Rift 這個頭戴設備裡邊包含了兩個 OLED 螢幕,每個螢幕分辨率為 1200 * 1080,刷新率支持 90Hz。
當然其內部也集成了陀螺儀和加速計,還包括了一個用於 360 度追踪的紅外傳感器,另外產品上還外掛了一個耳機,內部還嵌有一個麥克風。
最重要的是,這個產品足夠輕且可調節性很高。
Engadget 認為其特別之處是在和之前的 DK 版本對比後,消費者版本更輕了:而且它甚至比放上手機的 Gear VR 更輕,並且 Oculus Rift 只需要一根頭上的主線連接即可,主線分為 USB 3.0 和 HDMI。
不過就算是這樣也比 HTC Vive Pre 好上一些了,主要是因為那個產品頭頂上會有四條線且整體要沉上一些。
而關於產品外形方面,The Verge 則認為雖然 Oculus 很少吹噓自己的產品設計,但 Oculus 倒是將這個產品設計的並不是很呆板,而看起來像是一個非常極客向的產品。
這一切甚至看起來像是一個網路駭客的某種工具。
雖然全黑的頭部設備已經基本表明了這更像是一個遊戲硬體設備,它也像 Gear VR 一樣頂部和兩側配備了粘貼模塊方便用戶調整佩戴大小。而外掛耳機的佩戴也是極其舒適的,當然你同樣也可以選擇不戴這個官配耳機從而換上自己常用的耳塞,佩戴過程中也只需輕輕抬起就可以將耳朵暴露在外部環境中。
這個產品底部同樣配備了瞳距調節,通過調節焦距可以讓大部分人都可以找好自己頭顯內部的清晰畫面。而摘掉眼鏡試戴後大人部分同樣可以通過調節找到清晰的畫面,但即使帶著眼鏡,較大的面部預留空間也能讓一部分帶著較小眼鏡的人繼續使用這個產品。
不過,儘管戴上去很舒適,一個問題是並不清楚是否可以保持這個面墊的持續清潔,但好在面墊也是支持拆卸的。
- 如何安裝是個問題
連同一個 8 英寸高的運動追踪攝影機,Oculus Rift 還會有兩個隨機附件:一個是 Xbox One 的遊戲手柄、另外一個是叫做 Oculus Remote 的配件,它用來控制遊戲菜單。
當然目前出貨的並不包括那個頗有好評的 Oculus Touch 控制器,它將會在稍後推出。
整體的安裝邏輯就是:你需要連接好所有配件的 USB 接口,然後再用 USB 和 HDMI 連接上你的顯卡和 Oculus Rift 頭盔即可,一共是四個接口。
當然準備好這些之後,你還需要從 Windows 平台上下載 Oculus 的商店軟體,閱讀和點擊一系列的進度選項就可以進入 VR 商店了。當然你的這台 Windows 平台的 PC 性能要足夠強勁,除去那個連接顯示器的 HDMI 外你還得擁有另外一個 HDMI 接口。
這裡在簡單列一下產品大概需要的 PC 硬體配置:
Intel Core i5 處理器
8GB 內存或以上
NVIDIA GTX 970/AMD Radeon 290 顯卡
當然如果你有一台相對較舊的 PC 你最好得著手升級一下了,太老不能升級你可以直接選購一台惠普、Acer 這種認證合作品牌的 Oculus Ready PC,他們基本再需要 1000 美元,當然你還需要再自己添置一個顯示器。
- 軟體體驗
Engadget 認為,這個 Oculus 的軟體平台非常易用。
整體的軟體風格設計非常簡單,你能迅速的在這個軟體中找到你想要的遊戲內容。並且它也突出顯示了一些優質遊戲,而使用遊戲分類和搜索查找內容也異常的方便。
在其應用商店中每個軟體還包括了截圖和詳細的描述,甚至列出了 VR 內容的舒適度。比如說 comfortable 用來描述在這個遊戲中有很少運動(走路、回頭)的場景,moderate 則稍稍運動的成分多一些,而 intense 則是提醒你這個遊戲可能會有很多的跑步、跳動以及猛回頭之類的場景。
- 試戴體驗
Wired 在試戴後認為由於產品受力平均,所以佩戴起來也不會特別重。你只需要把 Oculus Rift 戴上,調整束帶和卡扣到一個舒適的程度就可以了。
並且這些束帶都是彈簧式的,所以一旦你調整好了,在取下帶上 Oculus Rift 就不再需要任何進一步調整了。當然,需要注意的是別勒得太緊,否則在 15 分鐘後,你將會留下一張 VR 臉,也就是一張有 Oculus Rift 輪廓的臉。
並且產品在鼻樑處稍稍有一些漏光。而對比了 Gear VR 後發現,即使佩戴很長時間鼻樑也不會有痛,這點非常好。
而在實際體驗中,頭戴式耳機帶來的 3D 音效,讓人實際體驗中,對於距離和方位的反應會很精確,也更逼真,這樣讓用戶在使用中的沉浸體驗更好。
The Verge 在佩戴後認為,消費者版本的 Oculus Rift 並不能給你相比前代更寬域的視角,不過只要在合理的攝影機追踪範圍內,產品幾乎沒有可見延遲。
當然,這個獨立的運動追踪攝像頭也並不能給你像 HTC Vive 那樣的空間追踪技術,它可以允許在大概六英尺寬見方,四英尺深的地方進行動作捕捉。但有一個問題在於在脫離這個捕捉範圍時並沒有任何的提示。並且位置追踪會因為追踪點被遮蓋而不起作用,這種情況也會出現的。
不過對於現在,這個問題又不是特別的明顯,因為有相當多的一部分遊戲還停留在坐在椅子上就能玩的階段,最多也就是需要你站起來在坐下,並不需要你在空間內走動。
總之目前的遊戲內容還沒有快速地去做出這些改變。
Engadget 則體驗了不同風格的 VR 遊戲,他們認為這些 VR 的內容質量各不相同,但整體的體驗仍然是令人激動的,特別是在虛擬實境早期就看到了這麼多的優質遊戲。
「不過對於不熟悉的朋友一定要注意舒適等級,雖然我並沒有在體驗中覺得暈、難受,但我的一些朋友出現了這種感覺。」
儘管佩戴一個小時都不需要休息,但我的臉已開始出汗,眼睛也開始很乾燥,不用說,我認為這不適合在睡覺前體驗 VR 內容:如果手機藍光可以影響睡眠,你想像一下眼球前這兩個 OLED 螢幕。
就算賽車、航空模擬類游戲是專門為這種 VR 硬體而設的,但多家外媒觀點認為,並不是所有的 VR 遊戲做成第一人稱視角才會更好。《Lucky’s Tale》就是一個很好的例子,它不是傳統的第一人稱視角遊戲,僅僅是通過頭盔環顧四周,欣賞的周圍的環境就可以添加遊戲的沉浸感。
- 沒在包裝內的 Oculus Touch
儘管這次的版本中沒有提到 Oculus Touch,但我們可以從之前的一些內部體驗上找到這個產品的一些體驗。
一些體驗過的用戶將其手感評價為非常自然,非常人性,採用了完全貼手的設計,連重量分配都設計的很好。人體工程學設計,連大拇指,食指,中指也都可以很自然的搭到三個按鍵上了。
而控制器中大拇指是一個搖桿,搖桿上有傳感器。所以 Demo 裡可以做翹大拇指的手勢。食指下是一個按鍵,也有傳感器,所以可以做向前指的手勢。中指下也是一個按鍵。我很自然的握拳,這個中指的按鍵也就被按下去了。現在官方技術文檔裡,就預設了這三個手勢:翹大拇指,食指向前指和握拳。
關於延遲和位置追踪的精準性這兩點,Oculus Touch 都做的很到位。我連著玩了 15 分鐘的 Demo,一直感覺位置追踪很精準。我可以給對方玩家傳遞一個物體。也可以兩個手玩彈弓!當然,還有拋接,也被我耍的很溜。延遲更是完全沒有感覺到。
- 你會買嗎?
我們從目前的體驗來看,Oculus Rift 擁有超輕的重量控制,佩戴也算非常舒適,性能參數也與另外一款競品旗艦相若,它絕對是一台非常稱職、出色的 VR 設備。
我想表達的是,儘管這是一台非常出色的 VR 硬體設備,不過目前來看這仍然屬於一台非常前沿科技的設備,前沿在哪裡?它的硬體成本還是非常高,高到並不是絕大部分大眾消費者可以負擔得起;而軟體平台還處於初級階段;內容也並不是很多。所以問題是 VR 時代真的來了麼?
但 Oculus Rift 確實第一個來了。
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