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【葉丙成】吸引 50 萬人收看、2 千人參賽的奇葩微積分直播賽是怎麼辦成的?

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《TO》導讀:台大教授葉丙成的團隊 PaGamO 在上週舉辦了一場別開生面的微積分電競賽,邀請到 45 個國家的選手,總共 2000 多人一起參加微積分解題,結合遊戲攻略的比賽。大家都知道電競是近年的熱門議題,但是把微積分解題+電競結合起來辦比賽,就像少林功夫加唱歌跳舞一樣新奇有趣。

葉丙成也在臉書上分享這次團隊舉辦比賽背後的一些花絮、感想,以下為葉丙成第一人稱敘述。

【2016 CWC 世界微積分大賽的成功背後,竟是這麼多的挑戰! 感謝 PaGamO 團隊同仁的努力讓一切成真!】

  • 一場微積分大賽,竟然有 50 萬人次收看

2016 CWC 微積分世界大賽終於圓滿落幕。在這次大賽中,有全球超過 45 個國家、兩千多人參加這個比賽。也史無前例的透過 Livehouse 跟 Twitch 分別以中文跟英文向全球直播,點閱人數超過五十萬,同時在線上觀看的人數超過一萬。堪稱是台大跟 PaGamO 團隊主辦的一次相當成功的國際性賽事活動。

但在成功背後,是許多人的努力才得以成真。回想最一開始在去年,是台大楊校長跟我建議,既然我們做出了 PaGamO,我們應該來辦全球首次的世界性大賽,讓大家看到台灣的教學創新可以改變學習的風貌。

舉辦全球賽事的挑戰很大,但我們 PaGamO 團隊接下來了。考量到學校的財政預算吃緊,PaGamO 團隊決定全力靠自己募集資源跟預算,不用到學校的預算來辦。但這是很大的挑戰,因為舉辦比賽的物力、財力需求很大。

這當中非常感謝許多合作夥伴的願意贊助:資策會、國泰人壽、華碩、Livehouse、Twitch、Kortext、UDN 以及其他不及備載的單位。這當中有許多都是靠我們 PaGamO 新創團隊的同仁努力,才得以募集到資源。能夠不依靠台大的預算而把比賽辦成,我們同仁真的很不簡單!

  • 沒人辦過微積分比賽,但是結合「遊戲+直播」反而是亮點

除了募集資源的挑戰外,另外最大的挑戰是,我們從沒辦過這樣的比賽。而且我們的遊戲本身,對於國內外許多人都是陌生的。如何能接觸得到可能參加這樣比賽的族群?會不會到時候國外參加的人不夠多,最後變成只有台灣隊伍而已?而且喜歡遊戲的,不見得都很會微積分,而很會微積分的人,不見得都喜歡玩遊戲。如何找到兩個族群的交集?如何去行銷比賽,讓全球可以有數千人以上來參加?這是我們最大的挑戰之二。

過去好幾個月,PaGamO 的同仁很努力的試過非常多方法:跟國外教授聯繫、跟國外學校聯繫宣傳、登載數學期刊廣告、做網路行銷等等。透過他們幾個月來的努力,很努力的對外行銷,最後我們終於達到全球 45 國、兩千人以上參戰的目標。對於一個對全世界而言,大家如此陌生的比賽,最終能達成這麼多人參戰的目標。我們的同仁做到了!他們真的很不簡單!

除了行銷是個挑戰,如何拿到足夠多、足夠好的題目來給比賽用,也是讓我非常擔心的問題。我們跟一個個國外大出版社談授權,實在太慢了。最後我們找到方法,跟英國的電子書公司談授權。同仁們花很多時間,終於把授權談下來了!於是我們手上終於有近二十本國外微積分教科書、好幾千題的題目可以使用了!於是,又過了一關!

  • 跟考試一樣,微積分大賽也得防作弊

當有了全球性的這麼多人參戰、有了內容後,我們又要開始擔心別的事情:如何防止學生在預賽(線上比賽)用計算軟體 Mathmatica 做題目?原本我的想法是要參賽者提供自己推導解答的照片。但 Thanks God! 我們 PaGamO 同仁的想法比我更棒,取代了我這個很麻煩的解法。

同仁們認為二月預賽那一週的比賽,我們選題目應該要用應用題。考的是參賽者是否真的會看得懂題目、會懂得怎麼用數學解。如果看不懂、不會用數學的人,就算有計算軟體也沒用。於是,我們又解決了這個擔心大家用軟體作弊的問題。不過由於題目是經過授權,我們不能隨意去做更動,所以題目都是教科書上原有的版本。比較計算型的題目,我們就等著在台灣總決賽的時候現場使用(因為在現場就不用擔心大家私自用其他軟體算了)。

  • 誰來轉播這樣奇葩的比賽?

解決了軟體作弊的問題後,我們還有另一個大問題要擔心的:誰來轉播這樣奇葩的比賽?懂遊戲的不見得懂微積分啊,而且要有人可以當場看到題目就可以講評怎麼解,這很難啊!誰能做到!所幸, 我們找到大學的同窗好友魏澤人兄,還有數學界的好友 Johnny Ho 博士,以及台大數學系的優秀助教簡鴻宇 的熱心幫忙。另外也感謝我之前應邀去 Google Research 演講時結識的澳洲名校 Univeristy of New South Wales 理學院副院長 Chris Tisdell (題外話,他的書全球有兩百萬以上的讀者!),二話不說就接受我的邀約來做 Twitch 的英文轉播講評。有了他們來,我們就安心了!

  • 奇葩的比賽吸引到烏克蘭妹子與戰鬥民族都來了

原本跟 Livehouse 談的時候,最早是聽說可能會找甜美可愛的主播。到比賽前兩個月,聽說 Livehouse 是邀統神來轉播,不得不說,當下我聽到的時候覺得這真是太 OP 了啊!但事實證明,這樣的比賽,就是需要這麼拉風的男人來轉播才行!感謝統神、讚嘆統神,讓這個活動更加吸引玩家的興趣!

但當二月預賽開打的時候,我們又開始擔心了,會不會二月預賽的時候國外的選手都沒辦法晉級,只剩下台灣人自己在決賽玩?還好,我們看到了烏克蘭妹子和戰鬥民族、和印尼等好幾隊的晉級,另外大陸的廈門大學也是強隊,讓我們大家都很驚艷!也因為他們的參與,讓這個比賽增色不少!看到預賽出線的十二隊隊有來自世界不同地區的參賽者,我們總算放下心了。

  • 團隊首次辦大型比賽,展現可貴夥伴精神

一直到 4/8 最後的最後,我們還是提心吊膽,擔心活動會不會哪裡有問題?系統會不會出狀況?統神的尺度會不會太寬?我們 PaGamO 團隊的同仁雖然年輕,但做事情的專業真的很不簡單。賽前詳細的 run 行程細流、到會場籌備準備,弄到早上五點才下班。我們的工程團隊同仁也是檢查、再檢查,所有系統可能出狀況的地方都去測試,也是在賽前做到清晨五點半才下班。

這些都是大家自己主動去擔起的任務,沒有人去強迫任何人做什麼事情,同仁們都是為了把這活動辦好而自發性地去擔起自己可以做的事。PaGamO 同仁們要把事情做到完美的精神,大家彼此分擔、互相幫忙的精神,真的很讓人感動!PaGamO 的同仁們,真的是一個很棒的團隊!

感謝公司同仁、台大同仁、還有許多幫助我們的夥伴,以及願意相信我們來參加這個史無前例的大比賽的全球玩家們。我們一起成就了史上第一次將電競與微積分結合的創舉。這真的很過癮!我們會把遊戲再改良,更有趣味性。

2016 CWC, thank you all very much!!!!

一流的團隊,就是要不斷以世界級的歷練來以戰養戰、讓自己成長。

來年我們再一起做一次更狂的事吧!!!

(本文獲葉丙成授權刊載,未經授權請勿轉載)


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