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Channel: 鄒昀倢 – TechOrange 科技報橘
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不是開玩笑,兩年前我真的跟文化部提了 Pokemon Go 計畫

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【為什麼我們要挑選這篇文章】台灣人常常看著別國做出什麼精彩成績,接著就自覺不足,然後看著自己碗裡的料也不知道如何炒出好菜。當寶可夢風潮引起台灣遊戲、IP等相關討論時,其實許多台灣創業者的好點子也不該被埋沒。以下為綿羊犬百寶箱創辦人Chi Wei Lin的看法,以下為作者第一人稱描述。(責任編輯鄒昀倢)

1. 我從來不覺得自己在技術或是資源上有可能做出類似 Pokemon Go 等級的產品。不要說我當年提 200 萬台幣補助,即便給我 2500 萬美金我還是不可能做到 Pokemon Go 的等級。

2. 網友都說 IP 很重要,Pokemon Go 已經使用了全球最強適合 AR 遊戲的 IP ,搭配無法超越的 AR 遊戲定位方式。我當年想要做的、以及台灣現在應該要做的,絕對不是趕快砸錢衝技術、衝個世界級的 IP,而是放入台灣的文化、美食、生態特色,變成觀光或教育的工具。沒機會做 mainstream,那先來做 niche 總可以吧?

3. 承 1. 2.,我真的沒有想要跟 Pokemon Go 比 (誰提得出比他們強的 business model 讓我拜一下好嗎),所以拜託不要說我酸葡萄。頂多是感慨當年我的計畫被打槍、現在自己又提出類似的構想…

4. 本篇的用意不是在打誰的臉,而是希望讓更多人知道,國內不是只有馬後砲或出一張嘴的人。就如 Pokemon Go 的創造者背後花了 20 年的苦工,證明實力需要長時間深耕、養成,其實很多團隊背後也都在默默努力呢!

最後,我其實很感謝當年文化部有支持我們做世界冒險,提供我們啟動金,完成了全國最大規模、募資金額最高的遊戲製作。我想,民間如果能把事情做好,就是將政府資源做最好的運用了。

以下正文開始:

不是開玩笑,大約兩年前我還真的跟文化部提了 Pokemon Go 的計畫。大概的情況是這樣: 2014 年 4 月的愚人節 Google 發佈了 Pokemon Challenge 的偽 youtube 影片 (參考:https://goo.gl/CFM6lV) ,所有看到的網友當下都驚為天人 哪知道,隔天官方就發表了一份聲明,這是愚人節的彩蛋影片。

然而,這個遊戲概念深植在我的心中,於是在 2014 年的 10 月份,我在公司寫了一份 8000 多字的計畫投稿文化部的補助計畫,將「神奇寶貝挑戰」改成「台灣特有種挑戰」 有圖有真相:

內容其實不全然是娛樂性質,而是想將台灣特有動物生態環境結合,讓小朋友在全台各地的野外"收集動物" ,並且建立類似神奇寶貝圖鑑的台灣動物圖鑑。

當時的想法也是希望用手機 / 平板的 AR 方式呈現。此外,當年不太確定 GPS 定位是否精準,所以先寫採用了 QRcode 的方式去標示動物。文化部的這項計畫,我們本來想說先申請 200 多萬,找朋友的 app 公司一起做個 prototype,如果可行的話還可以跟校園、觀光產業結合。

結果… 我們沒有通過 XD 大體上的原因有兩個:

1. 評審其實看不太懂為什麼我們會覺得這是個很棒的計畫 (基本上就不不懂為什麼年輕人看到 pokemon challenge 影片會瘋狂)

2. 我們公司同一年過了另外一個計劃 (那個計畫創下台灣至今最高額的桌遊群眾募資紀錄、 並且是第一個成功在 Kickstarter 上募資成功的台灣遊戲) 雖然我可以理解文化部想要分散投資

也很感謝文化部當年還是有壓對寶,但這也的確說明了政府在制度上的僵化,以及永遠追趕在潮流之後的困境 — 到了今年五月,我看著大家瘋狂流傳著 Pokemon Go 即將問世的新聞,就想到一年半以前曾經花了很多時間投了這項計畫,不勝唏噓,但是,就在上個月我看到了一篇關於 Pokemon Go 背後如何成功的文章。

我就豁然開朗了: http://pics.ee/DfY (FB 原文連結縮址)

原來不是 200 萬、也不是 2000 萬,是 2500 萬鎂的投資,以及耗時 20 年的實力累積,再加上全世界數一數二的角色ip 才有這樣的成功 — 不只是我,我相信全世界很多人都曾經想到 Pokemon Go 的遊戲概念,但真的有努力、有實作出來的就只有他們,同時這也給了我一點啟發~ 其實我們沒有錯過什麼機會。

因為當時機會就算擺在我們面前,我們也絕對沒有能耐做的那麼好,不過從現在開始的所有努力,都是為了未來的機會做準備,不論是文化部或是科技部,能給的都很有限,重點還是靠自己,實力是深耕跟遠見的結合,只有努力做下去才有機會更好 — 會想要分享我的這段經歷,也是希望大家知道台灣還是有很多人在默默努力,我們不是傻子,而是忠於自己的理想跟目標。

是真的嘗試著手實踐的人,其實文化部真的要做之前,不妨也可以找一些有類似想法的團隊聊聊,不要光是複製別人的東西,而是做出自己的價值。

(本文經原作者Chi Wei Lin 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈Re: [閒聊] 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合〉;首圖圖片來源:edowoo, CC licensed)

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